AI 코드를 읽는 게임 개발자 - 세션 1

2026.07.09 · 5개 강의 · 무료

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수강 후 이런 걸 얻을 수 있어요

  • AI가 작성한 코드를 그대로 쓰지 않고, 읽고 검증하고 고칠 수 있는 개발자의 판단 기준을 갖게 됩니다.
  • Hello World부터 Player–Enemy 전투 로직, 거리 기반 경고 이펙트까지 Unity C#과 객체지향 설계의 기초를 직접 손으로 완성합니다.
  • Mermaid로 클래스를 설계하고 AI에게 구현을 맡기는, 이 강의만의 "설계 → AI 페어 → 코드 리딩" 워크플로우를 체득합니다.
  • 실제 AI의 판단 실수 사례를 분석하며, AI가 왜 틀리는지·어떻게 질문해야 하는지를 현업 개발자의 눈으로 배웁니다.

AI가 짠 코드를 끝까지 읽어내는 개발자의 기준

AI 페어 게임 개발의 기준을 제시합니다.

AI 도구가 보편화된 지금, 게임 개발자의 가치는 "무엇을 만들 수 있는가"가 아니라 "AI가 만든 결과를 얼마나 읽고 검증할 수 있는가"로 결정됩니다.

이 강의는 Unity 6와 C#을 기반으로, 개발 환경 구축부터 객체지향 설계, AI와 소통하는 설계 규격(Mermaid)까지 전 과정을 다루며, AI가 대신할 수 없는 설계·검증의 기준을 실제 개발 흐름 속에서 정리합니다.

단순한 구현을 넘어, **"왜 이렇게 동작하는지 설명할 수 있는 개발자"**를 목표로 합니다.

C#, Unity 6, Visual Studio Code, GitHub Copilot 등 현업에서 실제 사용되는 도구를 활용하지만, 이 강의의 핵심은 도구가 아니라 판단 기준입니다. AI가 코드를 생성해 주는 시대에도 설계의 방향을 정하고, 코드를 검증하며, 결과에 책임을 지는 것은 결국 개발자 자신입니다.

직접 손으로 확인해야 합니다

이 강의에서는 Hello World 출력부터 시작해 Player–Enemy 전투 로직, 거리 기반 경고 이펙트, 원형 방패 스포너까지 Unity C#으로 직접 구현하며, Mermaid로 설계한 내용을 AI와 함께 실제 코드로 옮기는 과정을 반복합니다.

말로 설명하는 개발이 아니라, 화면에서 실제로 동작하는 결과로 확인하는 학습을 추구합니다. 그리고 AI가 만든 코드에 "이 멤버는 왜 public이지?"라고 물으며 검증하는 습관까지 — AI 시대에 필요한 "읽고 책임지는 개발자"의 사고방식을 자연스럽게 익히게 됩니다.

Point 1. AI 시대, 개발자의 '읽기와 검증' 기준

AI가 코드를 만들어주는 시대에도 설계의 방향을 정하고 결과를 검증하는 것은 개발자의 몫입니다. 이 강의는 24년 현업 경험을 바탕으로 AI가 대신할 수 없는 설계·검증의 기준을 명확히 정리합니다.

Point 2. 직접 손으로 완성하는 Unity C# 실습

Hello World부터 전투 로직, 경고 이펙트, 스포너 구현까지 — Mermaid로 설계하고 AI와 함께 구현하고 코드를 읽어내는 사이클을 반복하며, 말이 아니라 화면에서 동작하는 결과로 확인합니다.

Point 3. 현업에서 검증된 개발 노하우

엔트리브·스마일게이트 등에서 MMORPG 클라이언트 팀 리더로 다수의 상용 프로젝트를 이끌어온 강사의 24년 경험을 바탕으로, AI가 보조하지 못하는 개발 판단의 핵심을 전합니다.

Point 4. 우리만의 AI 소통 규격(Mermaid)

이 강의만의 Mermaid 프롬프트 규격으로 AI와 소통하는 방식 자체를 표준화합니다. AI에게 끌려다니지 않고 대화를 주도하는 법, 그리고 AI의 실수를 잡아내는 질문법을 체득합니다.

이 강의는 이런 분들을 위해 만들었어요

✔️ AI 시대에 개발 방향을 잃고 고민 중인 분

  • AI가 보편화된 환경에서 어떤 역량을 가져야 할지 막막한 개발자
  • 설계와 코드 읽기 능력을 중심으로 성장하고 싶은 분

✔️ Unity C#과 객체지향을 AI와 함께 제대로 배우고 싶은 분

  • Hello World부터 차근차근 실습하며 기초 체력을 기르고 싶은 분
  • AI가 짜준 코드를 그대로 쓰지 않고 검증하는 습관을 들이고 싶은 분

✔️ AI와 소통하는 나만의 기준이 필요한 개발자

  • Mermaid 같은 설계 도구로 AI와 대화하는 법을 배우고 싶은 분
  • 현업 경험에서 나온 판단 기준을 배우고 싶은 분

이런 분들께 추천드려요

학습 대상은 누구일까요?

  • AI 시대에 무엇을 기준으로 개발해야 할지 막막한 학습자
  • Unity C#과 객체지향 기초를 AI와 함께 제대로 익히고 싶은 학습자
  • 설계 규격을 세워 AI와의 협업을 주도하고 싶은 학습자

선수 지식, 필요할까요?

  • 별도 선수 지식 없이 시작할 수 있도록 세션 1.5에서 개발 환경 설치부터 함께 진행합니다.
  • C#이나 프로그래밍 기초 경험이 있으면 더 수월하지만 필수는 아닙니다.

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영체제: 윈도우 10 이상 권장
  • 게임 엔진: Unity Hub + Unity 6.3 LTS (6000.3.10f1 권장, 6000.3.XX 패치 버전 사용 가능)
  • 코딩 도구: Visual Studio Code + GitHub Copilot Chat (세션 1.5에서 함께 설치)
  • VS Code 확장: C# Dev Kit, Unity, Mermaid Preview, Korean Language Pack (설치 방법 강의 내 안내)

학습 자료

  • 세션별 실습 코드 예제 제공
  • 기본 프로젝트 소스코드 제공 (선택 다운로드)